3. Elaborar una aplicación para capturar números en dos arreglos 4 x 4 y luego mostrar la sumatoria de los arreglos.
5. Elaborar una aplicación para almacenar en un arreglo una cantidad de números enteros indicada por el usuario y luego imprimir cuantos de los números almacenados en el arreglo son pares y cuantos impares.
7. Elaborar una aplicación para almacenar en un arreglo 5 x 5 números aleatorios entre 1 y 100 sin que se repita ningún número en el arreglo.




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